Grande Atualização (v4.4.0) Disponível (1/3)

Por GamerGol 17 de abril de 2025 às 01:59 4 min de leitura
Grande Atualização (v4.4.0) Disponível (1/3)
A grande atualização v4.4.0 de eFootball já está disponível para jogadores brasileiros. Confira as principais novidades e melhorias que essa atualização traz para o seu jogo favorito.
Grande Atualização (v4.4.0) Disponível (1/3)
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A grande atualização (v4.4.0) já está disponível.
Veja mais detalhes abaixo.

■ Funcionalidades Novas e Alteradas
・ Adicionamos um novo modo, "Liga eFootball™ (Categoria VS IA)", focada nas partidas com a IA.
・ Adicionamos um ícone de antena a alguns modos para mostrar a qualidade da ligação durante as partidas.
・ Melhoramos a forma como a linha de impedimento é exibida nas repetições.
・ Adicionamos uma função para descartar múltiplos jogadores na tela de resultados que surge quando você contrata jogadores de uma Lista de Jogadores Especial.
・ Adicionamos "Jogadores Adicionais", que são novos espaços onde os usuários podem guardar jogadores depois de preencherem as vagas para jogador.
・ Agora, os suplentes recebem automaticamente Funções na Partida.
・ Adicionamos o "Treinamento de Habilidade Avançado", uma nova funcionalidade que facilita a aquisição das habilidades desejadas.
・ Adicionamos uma função para eliminar Habilidades aprendidas no Treinamento de Habilidades.
・ Adicionamos um botão à tela do Plano de Jogo para trocar para um layout adequado a capturas de tela.
・ A partir desta versão, o Assistente Inteligente será automaticamente ativado quando um novo usuário inicia o jogo.

■ Atualizações de Dados da Nova Época
As estruturas dos times das seguintes ligas foram atualizadas com dados da nova época.
・ Liga Brasileira
・ 2.ª Divisão Brasileira
・ USL Championship

■ Atualizações e Novidades
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Equipamentos
・ Emblemas
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Cenas e animações
・ Bandeiras de canto
・ Comentários

■ Correções e Ajustes à Jogabilidade
Com base em várias opiniões que recebemos em pesquisas, entrevistas e outras interações com usuários, ajustamos e modificamos a jogabilidade nesta atualização, com particular ênfase nos passes e na defesa.

〇 Drible
・ Corrigimos o problema que fazia com que o jogador não conseguisse tocar na bola quando tentava driblar um adversário.
・ Corrigimos o problema em que um jogador tentava driblar um adversário e acabava com a bola a uma distância superior à esperada.

〇 Recepções
・ Implementamos ajustes para mitigar o problema de os jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que levava um defesa a não conseguir cortar um passe adversário por a bola lhe passar entre as pernas.

〇 Passe
・ Adicionamos o "Guia de Busca de Passes" como nova configuração de controle.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade dos passes rasos, cruzamentos rasos e passes de ruptura seja mais afetada pelo valor da estatística "Passe Raso" do jogador.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de chute ao efetuar passes rasos, cruzamentos rasos e passes de ruptura seja afetada pelo valor da estatística "Passe Raso" do jogador. Quanto maior o valor, mais rápido o movimento de chute.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade e a altura da trajetória dos passes altos, cruzamentos e passes em profundidade aéreos sejam mais afetadas pelo valor da estatística "Passe Alto" do jogador.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de chute ao efetuar passes altos, cruzamentos e passes em profundidade aéreos seja afetada pelo valor da estatística "Passe Alto" do jogador. Quanto maior o valor, mais rápido o movimento de chute.
・ Fizemos ajustes para que a trajetória dos cruzamentos seja mais afetada pelo valor da estatística "Curva" do jogador.
・ Fizemos ajustes para que os cruzamentos atinjam zonas que originem mais gols.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores com a habilidade "Passe de Ruptura" apliquem curva aos passes de ruptura rasos para que eles ultrapassem os defesas.
・ Fizemos ajustes para que os passes de ruptura sejam mais eficazes no que toca à velocidade e às zonas a que chegam.

〇 Remate
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de chute ao rematar seja afetada pelo valor da estatística "Finalização" do jogador. Quanto maior o valor, mais rápido o movimento de chute.

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